Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Fire Spirit Fireball The Log
Mega Minion
Knight Fire Spirit Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Knight Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Mega Minion Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076