Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army
Poison
Miner The Log Mega Knight
The Log
Poison Miner Mega Knight
Miner
Bats Poison The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Poison The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army Poison Miner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Poison
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
Poison The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Poison The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Poison The Log Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Bats
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Bats Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner The Log
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Bats Poison The Log Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076