Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log Lumberjack
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Musketeer The Log Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Fireball Musketeer Bats Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Arrows Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Bats Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Lumberjack
Bats Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer The Log Lumberjack
Bats Arrows Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076