Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Fireball Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Electro Wizard
Barbarians Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bats Barbarians Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Bats Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Bats Barbarians Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076