Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Clone Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Clone Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Clone Bandit Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Clone Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit Lumberjack
Clone
Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Clone Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Clone Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Clone Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Clone
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Fire Spirit Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Witch The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log Bandit
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076