Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Barbarians Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Lightning
Lightning
Baby Dragon
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lightning Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lightning
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Lightning The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Lightning The Log
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Lightning Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Lightning Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Wizard Lightning The Log Magic Archer
Lightning Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076