Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Witch Miner Lava Hound
Zap
Goblin Gang Zappies Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Zappies Witch
Earthquake
Goblin Gang Zappies Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Witch Miner Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Miner Zappies Electro Wizard Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Miner Zappies

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Witch Miner Electro Wizard Lava Hound
Goblin Gang
Miner Lava Hound
Zappies
Miner Lava Hound
Witch
Giant Snowball Miner Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Miner
Goblin Gang Lava Hound Giant Snowball Zappies Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Miner
Lava Hound
Lightning Miner Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Witch Miner Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Zappies Miner Electro Wizard
Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Giant Snowball Zappies Lightning Electro Wizard
Witch Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Lightning
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Goblin Gang Zappies Witch
Lightning Electro Wizard
Zappies Witch Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Miner Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Giant Snowball Witch Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Zappies Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Lightning Miner
Goblin Gang Zappies Witch Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Zappies Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Witch
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard
Goblin Gang Zappies Witch Lightning Electro Wizard
Zappies
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Zappies Witch
Witch Goblin Gang Zappies
Zappies Witch
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Zappies Witch
Zappies Witch
Goblin Gang Zappies Witch Electro Wizard Lightning
Giant Snowball Zappies Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Lightning
Miner Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Miner
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Witch
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch Miner
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Miner Giant Snowball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch Miner
Lightning Miner
Lightning Giant Snowball Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball Zappies Witch
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Miner
Lightning Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Zappies Witch
Lightning Giant Snowball Zappies Witch Electro Wizard
Lightning Miner Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Witch Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076