Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Hunter Night Witch
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Hunter Night Witch
Fireball
Mortar Mega Minion Skeleton Army Hunter Night Witch
Poison
Mortar Mega Minion Skeleton Army Hunter Night Witch
Lightning
Mortar Mega Minion Hunter Night Witch
Rocket
Mortar Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Mortar Hunter Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Mega Minion Hunter
Mega Minion
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Lightning
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Hunter Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Mortar Mega Minion Hunter Night Witch
Mortar
Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Giant Snowball Mortar Skeleton Army Hunter Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Mega Minion
Hunter
Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Lightning
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Hunter Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Mega Minion
Skeleton Army Hunter Mortar Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mortar Skeleton Army Hunter Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Mortar Mega Minion Mega Knight
Lightning Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Hunter Lightning Mortar Night Witch
Lightning Mega Knight
Hunter Mortar Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Hunter Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight
Mega Minion Hunter Giant Snowball Night Witch
Mortar Skeleton Army Hunter Night Witch Mega Knight Giant Snowball Lightning
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mortar Mega Minion Hunter Night Witch
Skeleton Army Mortar Hunter Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mortar Hunter Lightning Mega Knight
Mega Knight Mortar Skeleton Army Hunter Night Witch
Mortar Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Skeleton Army Hunter Night Witch
Giant Snowball Mortar Hunter Mega Minion Mega Knight
Mortar Hunter
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Mega Minion Hunter Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Lightning
Skeleton Army Hunter Lightning Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Hunter
Skeleton Army Mega Minion Hunter Lightning Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Lightning Mega Knight Giant Snowball Mortar Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Hunter
Skeleton Army Lightning Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Lightning Mega Knight Hunter Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Minion Hunter Lightning Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Giant Snowball
Lightning
Lightning
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Hunter
Mortar
Giant Snowball Hunter Lightning
Giant Snowball Mortar Lightning
Lightning Giant Snowball Night Witch
Lightning Mortar
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mortar Hunter
Lightning Mortar
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning Giant Snowball Mortar Hunter
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mortar
Lightning Night Witch
Lightning Giant Snowball Mortar Mega Minion Hunter Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mortar Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Hunter Mega Knight
Mega Minion
Mortar Giant Snowball Hunter Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning Giant Snowball Hunter Night Witch
Lightning Giant Snowball Mega Minion
Lightning Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Lightning Giant Snowball Mortar Hunter Night Witch Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Skeleton Army Night Witch
Lightning Giant Snowball Mega Minion Hunter
Lightning Mega Minion Hunter Mega Knight
Giant Snowball Mortar Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076