Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Lava Hound
Zap
Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Valkyrie Witch Lightning Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Lava Hound
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
The Log
Miner
Miner
Lava Hound Baby Dragon Witch The Log
Lava Hound
Baby Dragon Lightning Miner Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Lightning Miner
Miner
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie The Log
Skeleton Army Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Lightning Baby Dragon The Log Miner
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Miner Lightning
Lightning
Lightning Miner Valkyrie The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Miner
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Miner Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log Miner
Lightning Miner Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning The Log Miner
Lightning
Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Miner Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076