Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Hunter Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Spear Goblins
Valkyrie Giant Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Giant Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Giant
Hunter Lightning Goblins Spear Goblins Valkyrie
Hunter
Giant Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Spear Goblins Valkyrie Hunter Lightning
Lightning
Giant Ram Rider Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Hunter Giant Skeleton
Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Hunter
Giant
Hunter
Goblins Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Hunter
Lightning
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Hunter Goblins Valkyrie Ram Rider
Hunter Ram Rider Goblins Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Hunter Goblins Valkyrie Ram Rider
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter
Hunter Lightning Ram Rider Spear Goblins
Lightning Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Goblins
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Goblins Valkyrie Spear Goblins Hunter Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Spear Goblins Ram Rider
Hunter Valkyrie Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Valkyrie Goblins Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Lightning Ram Rider
Goblins Valkyrie Hunter
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Spear Goblins Giant Skeleton Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Goblins Spear Goblins Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Giant Skeleton
Valkyrie Hunter Lightning
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Lightning Ram Rider
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Lightning Goblins Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie
Goblins Spear Goblins Valkyrie Hunter Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Hunter Ram Rider
Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Goblins
Lightning Valkyrie Ram Rider
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Valkyrie
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Hunter
Hunter Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Hunter Ram Rider
Lightning Valkyrie Hunter
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076