Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Baby Dragon Hunter Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart
The Log
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Fireball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Poison
Zappies Skeleton Army Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter Giant Cannon Cart Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Giant Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Giant
Hunter Lightning Zappies Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Army
Baby Dragon
Zappies Giant Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Hunter
Giant Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Zappies Giant Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Giant Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Giant
Zappies Baby Dragon Hunter Lightning

Synergie w obronie 0 5

Zappies
Skeleton Army Cannon Cart
Giant
Skeleton Army
Zappies Cannon Cart
Baby Dragon
Cannon Cart
Hunter
Cannon Cart
Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Hunter Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Hunter Zappies Cannon Cart
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Hunter Lightning Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Hunter Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Zappies Cannon Cart Lightning
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Hunter Lightning
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Baby Dragon Hunter Zappies Cannon Cart
Zappies Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Zappies Baby Dragon Hunter Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Baby Dragon Hunter Cannon Cart Lightning
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Hunter Lightning Zappies Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Zappies Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Skeleton Army Zappies Hunter Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Hunter Cannon Cart Goblin Giant
Lightning Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Zappies Hunter Cannon Cart
Skeleton Army Lightning Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Cart Lightning Zappies Hunter Goblin Giant
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Hunter Cannon Cart Lightning Goblin Giant
Zappies Baby Dragon Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Lightning
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Lightning Zappies Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon Hunter Cannon Cart
Baby Dragon Lightning
Lightning
Cannon Cart
Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076