Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Knight X-Bow
The Log
Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince
Fireball
X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Prince X-Bow
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Fireball Freeze Prince Rocket Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Fireball Prince
Fireball
Mirror X-Bow Knight Freeze
Rocket
Mirror X-Bow
Mirror
Fireball Rocket Freeze Lightning X-Bow
Freeze
Fireball Mirror
Prince
Knight Lightning
Lightning
Mirror Prince
X-Bow
Knight Fireball Rocket Mirror

Synergie w obronie 3 2

Knight
X-Bow Fireball
Fireball
Mirror X-Bow Knight Freeze
Rocket
Mirror
Fireball
Freeze
Fireball
Prince
Lightning
X-Bow
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Knight Fireball X-Bow
Knight Prince X-Bow
Rocket Prince Knight Freeze Lightning
Prince Knight
Lightning Fireball Rocket Prince X-Bow
Fireball Freeze X-Bow
Rocket Lightning Fireball Freeze X-Bow
Rocket Lightning Fireball X-Bow
Prince X-Bow
Knight Prince
Knight Fireball Freeze X-Bow
Fireball
Prince Knight Fireball Rocket Freeze Lightning X-Bow
Fireball Rocket Freeze Prince X-Bow
Knight Prince X-Bow
Rocket Fireball Freeze Prince Lightning X-Bow
Knight Fireball Prince X-Bow
Fireball Knight Prince X-Bow
Freeze Knight Fireball
Prince
Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince X-Bow
Fireball Knight Rocket Prince Lightning X-Bow
Knight Rocket Prince Lightning
Rocket Prince Lightning Knight Fireball X-Bow
Knight Prince
Fireball Rocket Freeze
Rocket Prince Knight Fireball Lightning
Knight Prince
Rocket Freeze Lightning Knight Fireball Prince X-Bow
Knight Prince
Rocket Lightning Fireball Prince
Rocket Prince Lightning Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Rocket Freeze Prince Lightning X-Bow
Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Rocket Freeze X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Lightning Fireball X-Bow
Lightning Knight Fireball Rocket Freeze Prince
Fireball Rocket
Fireball Rocket Freeze
Fireball X-Bow Freeze Lightning
Fireball Lightning X-Bow
Rocket Lightning Fireball Prince X-Bow
Rocket Lightning Knight Fireball Prince X-Bow
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Knight Fireball
Lightning Fireball Rocket Freeze X-Bow
Lightning Fireball Prince X-Bow
Rocket Lightning X-Bow Fireball
Lightning Fireball Rocket X-Bow
Lightning Fireball Rocket Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Prince X-Bow
Rocket Lightning Fireball X-Bow
Rocket Lightning Fireball Prince X-Bow
Rocket Lightning Fireball
Rocket Prince Lightning X-Bow
Rocket Lightning Fireball X-Bow
Freeze Fireball
Fireball X-Bow Lightning
Fireball Lightning Prince X-Bow
Fireball Rocket Lightning X-Bow
Lightning Fireball X-Bow
Rocket Lightning Fireball Freeze
Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket X-Bow
Rocket Lightning Fireball Freeze
Prince
Rocket Fireball Lightning
Lightning Fireball Rocket Freeze Prince X-Bow
Fireball Rocket Lightning
Freeze
Fireball
Fireball Lightning Knight Rocket Prince
Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Prince
Fireball Rocket Freeze Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Freeze Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076