Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Goblin Barrel Guards Sparky
The Log
Ice Spirit Rascals Goblin Barrel Guards Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Rascals Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Rascals Goblin Barrel Guards Sparky
Fireball
Rascals Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Rascals Guards Sparky
Lightning
Ice Golem Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel Guards Rascals Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Sparky Bats Rascals Guards
Bats
Ice Golem Ice Spirit Rascals Goblin Barrel Sparky
Rascals
Goblin Barrel Ice Spirit Bats
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Ice Spirit Rascals Ice Golem Bats Guards Sparky
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Lightning
Sparky
Ice Spirit Bats Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Sparky Bats Rascals Ice Golem Guards
Bats
Ice Spirit Rascals Ice Golem Sparky
Rascals
Ice Spirit Bats
Ice Golem
Ice Spirit Bats Guards Sparky
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Ice Golem Sparky
Lightning
Sparky
Ice Spirit Bats Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Rascals
Sparky Bats Rascals Lightning
Sparky Bats Rascals Guards
Lightning Sparky
Bats Rascals Guards
Bats Lightning Ice Spirit Rascals
Lightning Rascals Ice Golem Sparky
Sparky Rascals
Guards Ice Spirit Rascals Ice Golem Sparky
Bats Guards Rascals Ice Golem
Bats Rascals
Sparky Ice Spirit Bats Rascals Guards Lightning
Sparky Ice Spirit Bats Rascals Guards
Sparky Rascals
Ice Spirit Rascals Lightning Sparky
Sparky Bats Rascals
Ice Spirit Bats Rascals Guards
Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem Guards
Sparky
Rascals Bats Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Ice Golem Sparky
Ice Golem Lightning
Guards Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem Lightning Sparky
Guards Lightning Bats Rascals Ice Golem Sparky
Rascals Guards Sparky
Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem
Rascals Guards Sparky Bats Ice Golem Lightning
Rascals Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Ice Golem Sparky
Guards Sparky
Bats Rascals Guards Sparky
Lightning Guards
Rascals Lightning Ice Golem Guards Sparky
Rascals Sparky
Rascals Guards Sparky Ice Spirit Bats Ice Golem Lightning
Bats Rascals Ice Golem Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Ice Golem Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning Rascals Ice Golem Guards Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Bats Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Ice Golem Sparky
Lightning
Lightning Ice Golem Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Ice Golem Ice Spirit Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Bats Ice Golem Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Ice Spirit Bats Guards
Lightning
Lightning Rascals Sparky
Ice Golem Lightning
Lightning Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Rascals Guards Lightning Sparky
Bats Lightning
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076