Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Lava Hound
Giant Snowball
Witch Balloon Lava Hound
Zap
Witch Balloon Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Prince Lava Hound
Fireball
Wizard Witch Balloon Lava Hound
Poison
Wizard Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Balloon Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Prince Lava Hound
Balloon
Freeze Lava Hound Wizard
Prince
Wizard Witch
Lava Hound
Fireball Balloon Witch

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Wizard Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Freeze
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Prince
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076