Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Fireball
Tombstone
Mega Minion
Knight Lava Hound Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Knight Mega Minion
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Mega Minion
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Arrows Fireball
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Tombstone
Fireball
Arrows Knight Tombstone
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Minion
Knight Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Tombstone
Knight
Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Tombstone Knight Fireball
Fireball Arrows Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Knight Tombstone
Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Knight Mega Minion
Arrows Knight Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Knight
Knight Fireball
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Fireball
Knight Tombstone Mega Minion Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Tombstone Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Minion
Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076