Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard X-Bow Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Zap
Zappies Skeleton Army X-Bow Bandit Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army X-Bow Bandit Graveyard
The Log
Zappies Skeleton Army X-Bow Bandit Graveyard
Earthquake
Zappies Skeleton Army X-Bow Graveyard
Arrows
Zappies Skeleton Army Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Wizard Skeleton Army Bandit Graveyard Lava Hound
Fireball
Zappies Wizard Skeleton Army X-Bow Bandit Lava Hound
Poison
Zappies Wizard Skeleton Army X-Bow Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard X-Bow Bandit
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Bandit Zappies Wizard Graveyard X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Bandit Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Graveyard Lava Hound
Zappies
Bandit Graveyard Lava Hound
Wizard
Bandit
Skeleton Army
X-Bow Lava Hound
X-Bow
Skeleton Army Bandit
Bandit
Zappies Wizard X-Bow Graveyard
Graveyard
Earthquake Zappies Bandit Lava Hound
Lava Hound
Earthquake Zappies Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Earthquake
Zappies X-Bow
Zappies
Earthquake Skeleton Army Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zappies Wizard X-Bow Bandit
X-Bow
Earthquake Skeleton Army Bandit
Bandit
Zappies Wizard Skeleton Army X-Bow
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Wizard X-Bow
Skeleton Army Zappies X-Bow Bandit
Skeleton Army Zappies Bandit
Skeleton Army Zappies Bandit
Earthquake Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Earthquake Zappies X-Bow Bandit
Zappies Wizard X-Bow
Earthquake X-Bow Bandit
Zappies Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zappies Bandit
Skeleton Army Earthquake Zappies Wizard X-Bow Bandit
Zappies Wizard
Skeleton Army Earthquake Zappies Wizard X-Bow Bandit
Wizard Skeleton Army Earthquake Zappies X-Bow
Skeleton Army Zappies X-Bow Bandit
Skeleton Army Zappies X-Bow Bandit
Wizard Zappies Skeleton Army X-Bow
Zappies Wizard Skeleton Army X-Bow Bandit
Earthquake Wizard Zappies Bandit
Zappies
Wizard Skeleton Army Earthquake Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies X-Bow Bandit
Bandit Wizard X-Bow
Zappies Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zappies X-Bow Bandit
Zappies Skeleton Army Bandit
Wizard Zappies
Skeleton Army Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army X-Bow Bandit
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Wizard Bandit
Wizard Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army X-Bow
Earthquake Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake X-Bow Wizard
Wizard X-Bow Bandit
X-Bow
Earthquake Wizard X-Bow Bandit
Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake X-Bow Bandit
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Wizard Bandit
Earthquake Wizard X-Bow Bandit
Earthquake
Earthquake Wizard X-Bow Bandit
Earthquake Wizard X-Bow
Earthquake X-Bow
Wizard
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Wizard
X-Bow Earthquake Wizard Bandit
Wizard X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Wizard X-Bow
Zappies Wizard
Earthquake Wizard X-Bow Bandit
Zappies
Earthquake Wizard
Earthquake Zappies Skeleton Army X-Bow Bandit
Zappies Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Zappies
Zappies
X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076