Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Lava Hound
Zap
Royal Hogs Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Bowler Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Bowler Ice Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Royal Hogs Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Royal Hogs Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Snowball Ice Golem Royal Hogs Bowler Ice Wizard Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Zap Ice Golem Mega Minion Bowler Lava Hound
Ice Golem
Mega Minion Zap Giant Snowball Royal Hogs
Mega Minion
Zap Ice Golem Lava Hound Giant Snowball Bowler
Royal Hogs
Giant Snowball Zap Ice Golem Bowler
Bowler
Zap Giant Snowball Mega Minion Royal Hogs Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Bowler
Lava Hound
Mega Minion Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Giant Snowball Ice Golem Bowler Ice Wizard
Giant Snowball
Zap Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Mega Minion Zap Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Giant Snowball Ice Wizard
Royal Hogs
Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Bowler
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Mega Minion
Zap Mega Minion Ice Wizard
Bowler Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Zap Ice Wizard
Bowler Zap Ice Golem
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Bowler
Mega Minion Zap Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Zap Giant Snowball Ice Wizard
Bowler Zap Giant Snowball Mega Minion
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Zap Giant Snowball Mega Minion Bowler Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard
Bowler Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Ice Golem Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Bowler Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler Ice Golem
Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Bowler Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Zap Bowler
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Minion Bowler
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Zap Giant Snowball Bowler Ice Wizard
Zap Giant Snowball Bowler
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Zap Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Zap
Zap Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Bowler
Zap Giant Snowball Ice Golem Bowler
Zap Giant Snowball
Mega Minion
Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076