Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Electro Dragon Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Bandit Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mirror Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Mirror
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins
Lava Hound
Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Mirror Skeleton Army
Mirror
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Bandit
Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076