Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Witch Balloon Lava Hound
Zap
Bats Minions Flying Machine Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Flying Machine Witch Balloon Lava Hound
Poison
Bats Minions Flying Machine Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Fireball Flying Machine Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Zap Minions Flying Machine
Zap
Fireball Balloon Bats Minions Flying Machine Witch Lava Hound
Minions
Lava Hound Bats Zap Balloon
Fireball
Zap Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Zap Balloon
Witch
Zap Lava Hound
Balloon
Bats Zap Lava Hound Minions Flying Machine
Lava Hound
Bats Minions Fireball Flying Machine Balloon Zap Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Minions
Zap
Fireball Bats Minions Flying Machine Witch
Minions
Bats Zap Flying Machine
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Minions
Witch
Zap
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Flying Machine
Bats Zap Minions Flying Machine Witch
Witch Bats Minions
Witch Bats Minions
Fireball
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine
Bats Minions Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine
Witch Minions
Bats Minions Witch Zap Fireball Flying Machine
Minions Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Bats Zap Minions Fireball Flying Machine Witch
Fireball Bats Zap Minions Witch
Zap Fireball
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine Witch
Zap Witch Bats Minions Fireball Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Flying Machine
Bats Zap Minions Witch
Bats Zap Fireball
Witch
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine Witch
Bats Minions Fireball Flying Machine Witch
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine Witch
Witch
Bats Minions Flying Machine Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch
Witch Bats Zap Minions Fireball Flying Machine
Bats Minions Zap Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Minions Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine Witch
Bats Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076