Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Bats Flying Machine Lumberjack Lava Hound
Zap
Goblins Bats Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Bats Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Magic Archer Lava Hound
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Giant Snowball Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Lava Hound Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball
Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Magic Archer
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Flying Machine Giant Snowball Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Bats
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Goblins Bats Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Goblins Bats Flying Machine
Lumberjack Goblins Bats Giant Snowball
Lumberjack Goblins Bats
Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Goblins Lumberjack
Goblins Giant Snowball Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine
Fireball Goblins Bats Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Goblins Bats Fireball Lumberjack
Fireball Goblins Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats
Lumberjack Bats Fireball
Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Goblins Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Magic Archer
Goblins Bats Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Bats Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Goblins Bats Giant Snowball Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Fireball Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076