Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Furnace Guards Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Guards Clone Night Witch
The Log
Furnace Guards Clone
Earthquake
Furnace Guards Clone
Arrows
Furnace Guards Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Mega Minion Furnace Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Mega Minion Furnace Guards Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Clone Furnace Baby Dragon Night Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Clone Furnace

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Furnace Baby Dragon
Furnace
Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Guards
Clone Lava Hound
Clone
Night Witch Lava Hound Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Furnace Clone Lightning
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Night Witch
Clone Lava Hound
Lava Hound
Mega Minion Clone Baby Dragon Lightning Furnace Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Furnace Guards Baby Dragon Night Witch
Furnace
Mega Minion Guards Baby Dragon
Guards
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Night Witch
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Furnace Night Witch
Furnace Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon
Furnace Night Witch
Guards Night Witch
Guards Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Guards Lightning
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Night Witch
Furnace
Furnace Lightning
Furnace Night Witch
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Night Witch
Furnace Baby Dragon Mega Minion Guards
Furnace Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Mega Minion Baby Dragon Lightning
Guards Furnace Lightning
Guards Lightning Night Witch
Guards Night Witch
Furnace Baby Dragon
Guards Mega Minion Furnace Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Lightning Guards
Lightning Guards Night Witch
Furnace Baby Dragon
Guards Mega Minion Furnace Baby Dragon Lightning Night Witch
Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Guards
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076