Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Flying Machine Poison Inferno Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Minions Flying Machine

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Flying Machine Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound
Minions
Lava Hound Bats Inferno Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats
Poison
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions
Lava Hound
Bats Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Poison Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bats
Minions Inferno Dragon
Arrows
Minions
Bats Flying Machine
Minion Horde
Flying Machine
Minions
Poison
Inferno Dragon
Bats
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon Bats Minions Flying Machine
Minion Horde Bats Minions Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bats Minions
Arrows Poison
Arrows Bats Minions Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Inferno Dragon Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Minion Horde Inferno Dragon Minions
Minion Horde
Bats Minions Minion Horde Poison Arrows Flying Machine
Arrows Minions Minion Horde Inferno Dragon Bats Flying Machine Poison
Minion Horde Bats Minions Flying Machine
Bats Arrows Minions Minion Horde Poison
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Arrows Minions Poison
Arrows Bats Minions Minion Horde Flying Machine
Arrows Poison Bats Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Bats Minions Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison Bats Minions Minion Horde Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Bats Minions Flying Machine Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Minion Horde Flying Machine
Arrows Poison
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Poison Inferno Dragon
Bats Arrows Minions Poison Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison Bats Minions Minion Horde Flying Machine
Arrows Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Poison
Poison Arrows Minion Horde Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Minions Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Poison
Bats Minions Minion Horde
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Minions Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Flying Machine Poison
Arrows Poison
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Minion Horde Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Poison
Minion Horde Bats Minions Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Minion Horde Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Minion Horde Flying Machine
Bats Minions Minion Horde Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076