Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Minion Horde Balloon Miner Lava Hound
Zap
Skeletons Minion Horde Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Minion Horde Balloon Miner Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Barbarians Minion Horde Balloon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Miner Ice Wizard Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Miner Lava Hound
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Barbarians Ice Wizard
Miner
Minion Horde Balloon Lava Hound Arrows
Ice Wizard
Balloon
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minion Horde Ice Wizard
Arrows
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Skeletons Barbarians Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Wizard
Skeletons Arrows Minion Horde
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Ice Wizard
Minion Horde Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Skeletons Barbarians Minion Horde Miner Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Skeletons Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeletons Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Arrows Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons
Arrows Miner
Barbarians Skeletons Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Minion Horde
Arrows Skeletons Minion Horde Ice Wizard
Skeletons Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Skeletons Barbarians
Skeletons Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeletons Minion Horde
Arrows Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde
Arrows
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Miner
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians
Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076