Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Tornado Lava Hound Baby Dragon Miner
Tornado
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Minions Goblin Gang Fireball Miner Inferno Dragon
Miner
Minions Goblin Gang Lava Hound Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Baby Dragon Miner
Lava Hound
Minions Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 1 7

Minions
Baby Dragon
Goblin Gang
Miner Inferno Dragon
Fireball
Tornado Miner
Tornado
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Tornado Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Minions Baby Dragon
Minions Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Miner
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Minions Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Minions Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball
Inferno Dragon
Minions Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Minions Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Miner Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Miner
Fireball Miner Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076