Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Tombstone Mega Minion Baby Dragon Miner Lava Hound
Zap
Bats Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Tombstone Mega Minion Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Mega Minion Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Mega Minion Miner

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Lava Hound Mega Minion Baby Dragon Miner
Valkyrie
Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Miner
Miner
Bats Lava Hound Mega Minion Fireball Baby Dragon
Lava Hound
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie
Miner
Mega Minion Fireball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie
Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie
Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Bats Mega Minion Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Tombstone Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Bats Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Bats Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bats Tombstone Mega Minion Fireball
Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner
Tombstone Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Fireball
Tombstone Valkyrie
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Mega Minion
Bats Tombstone Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076