Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
The Log
Goblin Gang Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Tornado Fireball Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Balloon
Goblin Gang
Balloon Lava Hound
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Fireball Balloon
Fireball
Tornado Lava Hound Mega Minion
Tornado
Fireball Balloon
Balloon
Lava Hound Minions Goblin Gang Mega Minion Tornado
Lava Hound
Minions Mega Minion Fireball Balloon Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Minions
Tombstone
Goblin Gang
Tombstone
Tombstone
Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball
Mega Minion
Tombstone Tornado
Fireball
Tornado Tombstone
Tornado
Fireball Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Goblin Gang Tornado Minions Tombstone Mega Minion
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Tombstone Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Tornado Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Tornado
Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Fireball Tornado
Minions Mega Minion Goblin Gang Fireball Tornado
Tombstone Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Tombstone Mega Minion Tornado
Goblin Gang Tombstone
Tornado Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Fireball Tornado
Tombstone Fireball Minions Goblin Gang Mega Minion Tornado
Tornado Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Tornado
Goblin Gang Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tombstone Minions
Goblin Gang Fireball Tornado
Goblin Gang Tombstone
Fireball Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Fireball Tornado
Goblin Gang Tombstone Mega Minion
Minions Tombstone Mega Minion
Fireball Tornado
Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball
Goblin Gang Tombstone Minions Mega Minion Fireball Tornado
Minions Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Mega Minion Fireball
Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076