Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Minion Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076