Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Minion Horde P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Lava Hound P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound
Valkyrie
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army
Lava Hound
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie
Lava Hound
Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Minion Horde Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Minion Horde Bats
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Minion Horde
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076