Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Knight Firecracker The Log
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Knight Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang
Elite Barbarians
The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang Firecracker Little Prince
Rocket The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Goblin Gang Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince
The Log Knight Firecracker Little Prince
Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Rocket The Log Little Prince
Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Rocket Firecracker
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Little Prince
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076