Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians P.E.K.K.A
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Lightning Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Musketeer Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning Knight Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Knight Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Witch
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Elite Barbarians Lightning Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Musketeer
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Lightning
Lightning
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076