Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Executioner Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Knight The Log Mega Knight
Mega Minion
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Knight
Mega Minion Executioner Electro Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Minion Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Mega Minion The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Mega Minion Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Mega Minion Executioner The Log
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Mega Minion
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Mega Minion Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight
Mega Minion
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Mega Minion Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Elite Barbarians Mega Minion Executioner Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076