Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Fireball Inferno Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Minions Royal Giant
Archers
Knight Zap Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight
Archers Minions Zap Elite Barbarians Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Elite Barbarians
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Archers Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Minions
Knight
Archers Minions Zap Fireball
Minions
Knight Zap Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers
Archers Minions Zap Knight Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Minions
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians
Zap Archers Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076