Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tombstone Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Hog Rider
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Fireball Hog Rider
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Archers Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Archers
Knight Zap Tombstone
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap
Tombstone
Musketeer Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Zap Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Knight Tombstone Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Knight Tombstone Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer
Musketeer Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Elite Barbarians Archers Musketeer
Archers Zap Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Tombstone
Elite Barbarians Knight Tombstone
Zap Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Archers Knight Tombstone Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Musketeer
Tombstone Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Archers Knight Elite Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Musketeer
Knight Elite Barbarians Tombstone Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball Musketeer
Elite Barbarians Tombstone Zap Archers Knight Fireball Musketeer
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076