Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Minions Ice Wizard Fireball Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Minions Royal Giant Bowler Ice Wizard
Archers
Knight Zap Royal Giant Bowler
Knight
Archers Minions Zap Fireball Ice Wizard
Minions
Knight Royal Giant Zap Bowler
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Archers Bowler
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Bowler
Zap Archers Minions Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight Bowler

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Archers Knight Minions Bowler Ice Wizard
Archers
Knight Zap Minions Bowler Ice Wizard
Knight
Archers Minions Ice Wizard Zap Fireball Bowler
Minions
Knight Zap Archers Bowler Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Bowler
Zap Archers Knight Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Archers Minions Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Fireball
Zap Knight Minions Ice Wizard
Bowler Archers Knight Minions Ice Wizard
Knight Minions Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Minions Ice Wizard
Knight Archers Bowler Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Zap Knight Fireball Bowler
Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Minions
Knight
Zap Fireball Bowler
Knight Minions Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Knight Minions Bowler Ice Wizard
Zap Archers Knight Minions Fireball Bowler Ice Wizard
Bowler Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Knight Bowler
Zap Knight Minions Bowler
Bowler Zap Knight Fireball
Knight Bowler
Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Archers Knight Minions Fireball Bowler Ice Wizard
Knight
Zap Knight Minions Fireball
Knight Minions Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball
Archers Fireball Bowler
Zap Archers Knight Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076