Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow
Poison
Archers Goblin Gang X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers X-Bow
Archers
Knight Ice Spirit X-Bow
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang X-Bow Fireball The Log
Goblin Gang
Knight X-Bow
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit Archers Goblin Gang
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 12 14

Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Archers Knight Tesla Fireball The Log
Archers
Knight Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla Archers X-Bow The Log
Tesla
Knight Goblin Gang X-Bow The Log Ice Spirit Archers Fireball
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Tesla
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla Fireball The Log Archers Goblin Gang
The Log
Tesla Fireball X-Bow Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Goblin Gang Tesla Archers Knight
Tesla Knight Goblin Gang
Fireball X-Bow The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Tesla
Archers Goblin Gang Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Knight Goblin Gang Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Knight Goblin Gang X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076