Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Knight Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Knight Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Knight
Giant Snowball Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Witch
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Witch Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Lumberjack
Giant Snowball Knight Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Snowball Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Knight Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Knight
Giant Snowball Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Giant Snowball
Lumberjack
Giant Snowball Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Sparky
Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Knight Witch
Witch Lumberjack Sparky Giant Snowball Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Knight
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Knight Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Witch Giant Snowball Knight Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch
Lumberjack Sparky Giant Snowball Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Sparky Giant Snowball Witch Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Knight Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Knight Witch Lumberjack
Giant Snowball Knight Wizard Witch Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Giant Snowball Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Knight Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Witch Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Giant Snowball Witch
Sparky Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Giant Snowball Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Giant Skeleton Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Giant Snowball Sparky
Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack Sparky
Knight Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Sparky
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Knight Wizard Lumberjack Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076