Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Balloon Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Wizard Balloon Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Prince
Knight
Balloon Bomber Wizard Prince Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Prince Bomber Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Prince Royal Ghost
Balloon
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Valkyrie Bomber Knight Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Balloon Prince
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Valkyrie Royal Ghost
Knight
Bomber Ice Wizard Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Prince Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard
Bomber Knight Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince Bomber Knight Valkyrie Ice Wizard
Prince Bomber Knight Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Prince Ice Wizard
Knight Bomber Valkyrie Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Bomber Knight Wizard Royal Ghost
Wizard Ice Wizard
Prince Bomber Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Knight Prince
Prince
Wizard Bomber Knight Valkyrie Prince
Bomber Knight Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bomber Knight Ice Wizard Royal Ghost
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Royal Ghost
Bomber Knight Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight
Knight Valkyrie Prince
Wizard Ice Wizard
Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost
Knight Valkyrie Prince
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Prince
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Ice Wizard
Knight Valkyrie Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076