Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Wizard Witch Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Firecracker Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Royal Recruits Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Witch Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Knight Firecracker Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Rocket Witch
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Knight Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Knight Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Royal Recruits
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Royal Recruits Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076