Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Tornado Void Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Magic Archer
Wizard
Tornado Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Tornado
Wizard Magic Archer Mega Knight
Void
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Knight
Magic Archer Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Knight Mega Knight
Void
Magic Archer
Knight Tornado Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight Void
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Wizard Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Knight Magic Archer Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Void
Void Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Tornado
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Knight Void
Mega Knight Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Knight Void
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Tornado
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Wizard Tornado Magic Archer
Void Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Void Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Void Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Void Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076