Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Princess
Zap
Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess
Poison
Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Princess Baby Dragon Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Princess Wizard Witch
Wizard
Knight Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard
Baby Dragon
Knight Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Rage Knight Baby Dragon
Balloon
Knight Rage Freeze Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Balloon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Princess Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Freeze
Rage
Baby Dragon
Knight Witch
Freeze
Wizard
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Princess
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Knight Witch
Witch Knight Freeze
Witch Knight
Princess
Freeze Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon
Witch Princess
Knight
Witch Knight Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess
Knight
Freeze
Wizard Knight Witch
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Knight Princess
Wizard Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Wizard Baby Dragon
Knight Witch
Knight
Knight Witch
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess
Knight Witch
Knight
Freeze Knight Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch
Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch Knight Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Wizard
Knight Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Freeze
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Knight Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Freeze Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076