Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Poison Mother Witch Wizard Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Poison Mother Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Mother Witch Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Poison
P.E.K.K.A Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Wizard Mother Witch
Mother Witch
Knight Poison P.E.K.K.A
Sparky
Knight Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Knight
Wizard Skeleton Army Poison Mother Witch Sparky
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Collector
Skeleton Army
Knight Wizard Sparky
Poison
Knight Mother Witch Sparky
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Knight Poison
Sparky
Knight Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mother Witch
Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Poison Mother Witch Knight Wizard
Wizard Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Knight Mother Witch
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Knight Poison P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Poison Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Wizard Poison Mother Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Sparky
Poison
Poison Sparky
Knight Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Mother Witch
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison Knight Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Knight Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Mother Witch
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Mother Witch Wizard Sparky
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Wizard Mother Witch Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Poison Sparky
Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Knight Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076