Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Barrel Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Prince The Log Sparky
Wizard
Knight Prince Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Sparky Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Wizard The Log
The Log
Knight Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Knight Wizard Goblin Barrel The Log
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 10

Knight
Wizard The Log Sparky
Wizard
Knight Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Wizard
The Log
Prince Knight Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Sparky
Knight The Log
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Prince The Log Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Knight Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince
Knight Prince Sparky Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Prince Sparky Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Prince The Log
Inferno Dragon Sparky Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Wizard Prince The Log
Wizard The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Sparky
Knight Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log Sparky
Prince Mega Knight Knight The Log Sparky
Knight Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky Knight
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Knight Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Prince Sparky
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Knight Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Knight Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince Sparky
Knight Wizard Prince The Log Sparky
Wizard
Knight The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Prince The Log Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Sparky
Wizard Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Prince
Wizard
The Log
Knight Wizard Prince Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Prince The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076