Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Barrel Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Arrows Witch Prince
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Knight Minions Valkyrie
Witch Prince Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Prince
Knight Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Prince Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Witch Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Minions Valkyrie Witch Prince
Arrows Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Minions
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Knight
Knight Valkyrie Witch Prince
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Prince Knight Minions Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Knight Minions Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076