Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Knight Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wall Breakers Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror
Tesla
Fireball
Mirror Knight Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Fireball Mirror

Synergie w obronie 5 11

Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror
Tesla
Knight Goblin Gang Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mirror Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Mirror
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tesla
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076