Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bowler Miner
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Prince Miner
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Prince Miner
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Barrel Prince Bowler Miner
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Miner
Miner
Knight Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bowler

Synergie w obronie 0 11

Knight
Wizard Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince Bowler
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Bowler
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Prince Bowler Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Prince Bowler
Bowler Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bowler Valkyrie Baby Dragon
Prince
Knight Valkyrie Prince Bowler Miner
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon
Prince Bowler Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Baby Dragon Prince
Knight Prince
Prince Bowler
Wizard Knight Valkyrie Prince Bowler
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Bowler
Prince
Valkyrie Wizard Bowler Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Bowler
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bowler Miner
Knight Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler Knight
Knight Valkyrie Prince Bowler
Wizard Baby Dragon
Prince Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler
Prince Bowler Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bowler
Valkyrie Bowler Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Miner Wizard
Prince Bowler
Miner Knight Valkyrie Wizard Prince Bowler
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Prince Bowler
Wizard
Prince Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Miner Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Prince Bowler Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bowler
Wizard Miner
Prince
Wizard Bowler
Prince
Wizard Baby Dragon
Miner Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler
Prince
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076