Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Bandit
Knight
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 4 10

Bats
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Bandit
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Bandit Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Bats Knight Valkyrie Bandit
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Witch Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Bats Firecracker Witch Magic Archer
Knight Bandit
Bandit
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Valkyrie Witch Bats Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Valkyrie Bats Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Bandit
Bandit Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bandit Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight Bandit
Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Bats Knight Valkyrie Witch Bandit
Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
Witch
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Firecracker Witch
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076