Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army Bandit Valkyrie Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Elixir Golem Bandit
Knight
Bats Executioner
Elixir Golem
Bats Executioner Bandit
Valkyrie
Bats Executioner Bandit
Skeleton Army
Executioner
Knight Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Knight
Bats Executioner Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Executioner Bandit
Skeleton Army
Knight Executioner Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Valkyrie Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Bats Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Bandit Mega Knight
Executioner Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Executioner Bandit
Valkyrie Executioner Bats Knight Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bats
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Bats
Executioner
Executioner
Bandit
Bats
Knight Valkyrie Bandit
Executioner
Knight Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Bats
Executioner Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Executioner
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Army Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Bats Executioner
Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076