Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Executioner Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Executioner Wizard Witch
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Wizard Witch Executioner Royal Ghost
Battle Ram
Knight Valkyrie Witch Royal Ghost
Hog Rider
Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Ghost
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider
Royal Ghost
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Knight
Executioner Wizard Witch
Valkyrie
Wizard Witch Executioner
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
Executioner
Knight Valkyrie
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner
Knight Valkyrie Witch Executioner
Witch Knight Valkyrie Executioner
Witch Knight Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Executioner Royal Ghost
Wizard Witch Executioner
Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Executioner Knight Wizard Royal Ghost
Executioner Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Witch Royal Ghost
Knight
Wizard Knight Valkyrie Witch Executioner
Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Executioner Knight Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Royal Ghost
Knight Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Witch Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Knight Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Executioner
Knight Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Royal Ghost
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner
Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076