Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Miner Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Witch Miner
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Knight Musketeer Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 2 3

Knight
Musketeer Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Musketeer Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Knight Valkyrie
Miner
Musketeer
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Inferno Dragon Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Knight Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Musketeer Valkyrie Miner Inferno Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Miner
Musketeer
Miner Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner
Miner Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Miner
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Miner Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076