Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 7 11

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Knight Musketeer Valkyrie
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Bats Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Musketeer
Knight Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076